анимация ходьбы. Маркеры для кейфреймов
44 урок
Привет! Сегодня мы узнаем полезные инструменты и фишки для анимации, которые точно вам понадобятся при работе над проектом.
Например, как нужно делать ходьбу и бег.

Алексей
На аватарке не Алексей
Ходьба и бег
Анимация ходьбы и бега делается не как обычная анимация. Потому что есть очень много повторяющихся движений.
Делают сначала ходьбу на месте и потом уже двигают персонажа вперед.
Два шага - это цикл, который все время повторяется.
Для начала, делают все позы ходьбы для персонажа. Удобней всего использовать эту картинку. Она есть в материалах урока. Цифрами обозначены кадры.
Откройте файл из материалов урока walk.blend
Там есть уже готовая анимация ходьбы. Вам нужно выделить все кейфреймы, кроме самого первого и копировать с помощью Shift+D
Затем, делаем анимацию для Root контроллера, самого нижнего большого контроллера со стрелками. Именно он будет перемещать персонажа вперед.
Маркеры для кейфреймов
Можно увидеть что кейфреймов здесь много и в них легко запутаться.
И как раз в блендере есть возможность маркировать кейфреймы, чтобы можно было легко определять, где какие действия у вас находятся.
Как это сделать, выделяете нужные кейфреймы в окне timeline или dope sheet, потом нажимаете клавишу R и выбираете нужный цвет.
Кейфреймы только выделенных объектов в dope sheet
В окне dope sheet по умолчанию, показываются все кейфреймы которые есть в блендер файле.
В dope sheet есть кнопка only selected, когда вы его включите то в dope sheet будут показываться кейфреймы только выделенных объектов или костей.
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website