Привет! Сегодня мы узнаем полезные инструменты и фишки для анимации, которые точно вам понадобятся при работе над проектом. Например, как нужно делать ходьбу и бег.
Анимация ходьбы и бега делается не как обычная анимация. Потому что есть очень много повторяющихся движений. Делают сначала ходьбу на месте и потом уже двигают персонажа вперед. Два шага - это цикл, который все время повторяется.
Для начала, делают все позы ходьбы для персонажа. Удобней всего использовать эту картинку. Она есть в материалах урока. Цифрами обозначены кадры.
Откройте файл из материалов урока walk.blend Там есть уже готовая анимация ходьбы. Вам нужно выделить все кейфреймы, кроме самого первого и копировать с помощью Shift+D
Затем, делаем анимацию для Root контроллера, самого нижнего большого контроллера со стрелками. Именно он будет перемещать персонажа вперед.
Маркеры для кейфреймов
Можно увидеть что кейфреймов здесь много и в них легко запутаться.
И как раз в блендере есть возможность маркировать кейфреймы, чтобы можно было легко определять, где какие действия у вас находятся.
Как это сделать, выделяете нужные кейфреймы в окне timeline или dope sheet, потом нажимаете клавишу R и выбираете нужный цвет.
Кейфреймы только выделенных объектов в dope sheet
В окне dope sheet по умолчанию, показываются все кейфреймы которые есть в блендер файле.
В dope sheet есть кнопка only selected, когда вы его включите то в dope sheet будут показываться кейфреймы только выделенных объектов или костей.